#123556 04.06.2008 16:54:05
Ostatnio poczytałem troszkę na temat mil-sim'ów (military simulation, gdyby ktoś skrótu tego nie znał). Dużo nad tym myślałem... Proponuję wprowadzić parę elementów realizmu do naszych rozgrywek. O co chodzi? A no na przykład fajnie byłoby dołączyć funkcję medyka, sapera (a raczej grenadiera), ograniczenia amunicji (chodź to akurat nielogiczne przy naszych magazynkach
i długości jednej tury), rodzaje trafień, podręcznej apteczki. Teraz powoli będę tłumaczył ocb.
medyk- w mil-simie tylko medyk może leczyć ciężkie obrażenia. Jak takie rozpoznać? O tym będzie dalej. Medyk nie jest ograniczany doborem broni(przynajmniej ja nic takiego nie znalazłem), musi być odpowiednio wyposażony. W skład wyposażenia medyka wchodzą:
-min 2xbandaż
-min 3xgazy jałowe
-6xstrzykawi
-min 3xkroplówki
-zestaw chirurgiczny
-przylepiec
-rękawiczki
-zasypka
Nie myślcie że będzie trzeba szukać prawdziwych kroplówek czy przyrządów chirurgicznych, to wszystko zastępuje się innymi rzeczami
np. kroplówkę wykonujemy z butelki 0,33L po wodzie i jakiegoś wężyka gumowego, myślę że gazy można zastąpić chusteczkami (choć to akurat taniocha), ze strzykawek można korzystać do bólu, zasypka (to to co powoduje że krew szybciej zastyga) to trochę mąki lub soli w dealerce, zestaw chirurgiczny...no akurat nie wiem czym to zastąpić- może zestawem do paznokci? Wiadomo że przez ograniczenia czasowe nie wprowadzilibyśmy pełnej procedury leczenia (trochę to trwa). Ogólnie wszystko do ugadania
saper (grenadier)- czemu saper\grenadier? Tylko on może rozbrajać miny (a mam pomysł jak zrobić taką samemu!). tylko on może minę uzbroić i tylko on może nosić większą ilość granatów. Wogóle to akurat zasady dotyczące tej funkcji opracowuję sam wspierając się o sztywne zasady mil-simowe, można je spokojnie zmodyfikować.
oganiczenia amunicji- podczas rozgrywek mil-simowych amunicja jest odpowiednio wydzielana. Zasad przydziału nie będę teraz przytaczał, chciałem tylko poinformować o takiej możliwości. Może być zaznaczone w scenariuszu że jedna ze stron (broniąca się dajmy na to) ma ograniczone zasoby amunicji. W "realu" jest to spotykane. Marian na pewno się ze mną zgodzi, że idąc w teren żołnierz nie bierze z sobą całego arsenału, tylko tyle ile mu jest potrzebne i nie przeciąży zbytnio jego ekwipunku.
rodzaje trafień- podczas spotkania mil-simowego każdy gracz przed początkiem rozgrywki losuje kartkę której zawartości gracz nie zna (do pewnego momentu
). Gdy podczas gry gracz dostanie, wyciąga i rozkłada kartkę. Na kartce znajduje się jedna z trzech możliwości- Lekkie Obrażenia, Ciężkie Obrażenia i Śmierć. Według tej karty gracz wie, czy z obrażeniem poradzi sobie sam, czy jest zmuszony wezwać medyka (czy wogóle nic nie musi robić- oprócz oddalenia się z pola walki
). Dalej kierować się należy procedurami medycznymi. Ale to już zupełnie inna bajka
podręczna apteczka- rózni się od apteczki medyka ilością towaru. Wygląda to tak:
-bandażx2
-gazy jałowex2
-strzykawka
to najprostszy zestaw, starczy, abyś sam mógł o siebie zadbać (przy lekkich obrażeniach). Można ustalić co ewentualnie mogłoby wchodzić w skład takiej apteczki, ale powinna ona przypominać zawartością podstawowe wojskowe racje medyczne.
Uff, koniec
To tak po skrócie napisałem. Teraz tylko decyzja czy wprowadzimy któreś z wyżej wymienionych propozycji w życie podczas rozgrywek. Czekam na komentarze i decyzje
medyk- w mil-simie tylko medyk może leczyć ciężkie obrażenia. Jak takie rozpoznać? O tym będzie dalej. Medyk nie jest ograniczany doborem broni(przynajmniej ja nic takiego nie znalazłem), musi być odpowiednio wyposażony. W skład wyposażenia medyka wchodzą:
-min 2xbandaż
-min 3xgazy jałowe
-6xstrzykawi
-min 3xkroplówki
-zestaw chirurgiczny
-przylepiec
-rękawiczki
-zasypka
Nie myślcie że będzie trzeba szukać prawdziwych kroplówek czy przyrządów chirurgicznych, to wszystko zastępuje się innymi rzeczami
saper (grenadier)- czemu saper\grenadier? Tylko on może rozbrajać miny (a mam pomysł jak zrobić taką samemu!). tylko on może minę uzbroić i tylko on może nosić większą ilość granatów. Wogóle to akurat zasady dotyczące tej funkcji opracowuję sam wspierając się o sztywne zasady mil-simowe, można je spokojnie zmodyfikować.
oganiczenia amunicji- podczas rozgrywek mil-simowych amunicja jest odpowiednio wydzielana. Zasad przydziału nie będę teraz przytaczał, chciałem tylko poinformować o takiej możliwości. Może być zaznaczone w scenariuszu że jedna ze stron (broniąca się dajmy na to) ma ograniczone zasoby amunicji. W "realu" jest to spotykane. Marian na pewno się ze mną zgodzi, że idąc w teren żołnierz nie bierze z sobą całego arsenału, tylko tyle ile mu jest potrzebne i nie przeciąży zbytnio jego ekwipunku.
rodzaje trafień- podczas spotkania mil-simowego każdy gracz przed początkiem rozgrywki losuje kartkę której zawartości gracz nie zna (do pewnego momentu
podręczna apteczka- rózni się od apteczki medyka ilością towaru. Wygląda to tak:
-bandażx2
-gazy jałowex2
-strzykawka
to najprostszy zestaw, starczy, abyś sam mógł o siebie zadbać (przy lekkich obrażeniach). Można ustalić co ewentualnie mogłoby wchodzić w skład takiej apteczki, ale powinna ona przypominać zawartością podstawowe wojskowe racje medyczne.
Uff, koniec